作者:NGA—虎扑扑
首先上卡组和战绩,本攻略重点针对单人模式(双人当然也可以玩,但是建议和好友组排,野排练手做好被喷准备)。
一、前言:
最开始构筑双闪雷敏的主要契机是因为有一套+3闪回+2闪电的回响,于是构筑了一套试试,在单排打了上百把之后逐渐优化到现在的版本。
强度方面上个赛季11级闪电单人模式打到了8k多,这个赛季前几天上了殿堂,因为本人比较休闲也没有专门去冲分,但是总的来说强度还是有的,在回响加持下单排中比传统雷敏还要强一些。本攻略仅作思路探讨,禁止ky。
本攻略主要分为四个部分,第一部分会在和传统雷敏的比较下进行循环手法的探讨;第二部分会以三个伙伴卡为线索大概讨论下对局前中后期的思路;第三部分详细讲解对阵主流卡组的思路;第四部分扩展一下双排的思路。
在进入主题之前,先要讲一下闪回回响的加成机制,由于闪回到的闪电既是闪电又是闪回,因此能吃到两次加成,就以我的回响为例,触发赫敏减费的闪回闪电等级为:13(闪回基础等级)+2(回响闪电加成)+3(回响闪回加成)+1(赫敏回响效果加成)=19级,基本属于能把人霹麻了的程度。
因此本攻略主要是提供一个思路,对于雷敏回响的上限选择,以及给雷电等级低的朋友一个其他的玩法选择(紫卡毕竟可以通过换卡和万能紫稳定升级)。
二、循环手法
在传统雷敏中,闪电的主要循环为或,主要的思路是在赫敏回响的加持下打出减费循环,但是由于卡组转速的原因,需要在循环中插入一张生物卡,否则没等闪电回手减费就会提前触发。
如果以一张飞贼回3费的角度来算的话,传统雷敏会在3+2+5(-3)+2=9费中打出一次闪电。考虑到飞贼的回费效率不固定(面对高压铺场会很难受),以及飞贼的步数可以刷0费炸尾螺打循环,大概在8-9费之间打出一次闪电。
然而在新的构筑下,由于闪电打出的位置有变化,因此闪回赫敏可以在同样带凤凰的情况下打出的双闪循环,中途完全不需要任何生物卡的插入。
具体的减费逻辑为:在手里有3费闪电的情况下,在赫敏被动叠两层的时候下闪电,减费正好到4费闪回闪电,此时闪回闪电为减费后的第一张牌,后续再打两张2正好可以在闪电回手的同时触发被动因而精准减到闪电上。
此循环的打雷效率为3+4+2*4=15费打出双闪,同等费用下闪电的输出频率高了10%-20%,并且如果在有闪回回响加持的情况下输出还会进一步提高,如图
相比传统雷敏进行如此改变的优点如下:
1.循环效率提高,如果有回响加成甚至雷电的伤害效率相比传统雷敏能提高30%以上,甚至能超过40%。
2.瞬间爆发更强,配合伙伴卡能打出极其恐怖的双闪(三闪)爆发。另外不要小瞧伤害的集中性,这个很可能是量变到质变,比如说面对召唤如果是单闪循环可能闪电就是在打召唤物刮痧,但是双闪循环因为瞬间爆发极高很有可能就清场的同时把伤害更多的打到巫师本体上。
3.舍弃了飞贼,前期的节奏相比传统雷敏要略快一些(开场的第一个飞贼真的超亏节奏)。
4.由于不带飞贼,场上的召唤物除了凤凰以外没有任何生物或者伙伴是必须放的,这种极简的召唤物场面在某些对局下是质变,尤其是对阵多比瓜和斯内普,这个在后面会讲到,对阵不带雾的多比瓜胜率能有9成打底,这是传统雷敏所完全做不到的。
因为单排更多的是针对环境的博弈因此这种生物方面的极简是能够在环境中产生质变的,同时也是比起传统雷敏而言最大的最不可替代的优点
5.更强的破雾能力,从传统雷敏的飞沙+炸尾螺变成飞沙+更可控的万弹扫把。
当然缺点也很明显:
1.卡组不太灵活,到双闪的时候如果急需飞沙或者雾的话会很着急,另外卡组循环不如传统雷敏2费3选2那么灵活,因此更加需要操作(时刻囤取一定的费用或者对低费卡牌的循环顺序进行优化)。
需要注意的是,这里的灵活性是指打到双闪时候费用规划上的不灵活,是可以靠操作规避的,并不是在卡牌选择上的不灵活。
卡牌选择方面可以靠把三头犬换成变形咒来达到5选4并且解放手牌位的效果,但是一般来说并没有必要,因为从原理上来说能靠操作规避的问题就没有必要靠降低卡组强度来获得
2.对破雾有更高的要求,因为双闪同时打出,所以被雾躲了基本血崩,这套卡打没雾的卡组胜率保底4成起步,遇到带雾的卡组胜率直接掉两成。
3.没有了飞贼对步数规划能力有更大的要求。
针对缺点的循环微操推荐
1.要有屯费的意识,尽量在有高费用积攒的时候再打操作,保证打出34双闪之后可以还有余费打出需要的卡。
2.尽量把雾放在双闪前,把破雾手段留在双闪之后,此处推荐34+飞沙或者万弹+34+扫把(打34之前到10费的时候打万弹,然后打出34双闪之后立刻悬空扫把准备破雾)。
3.可以利用罗恩的锁定破雾,不过只作为辅助手段,不推荐只靠此条。
4.后期步数紧缺时活用扫把规避伤害。
三、对局流程思路
开局罗恩的作用有两点:
1.针对召唤卡组渡过前期的高压,交的时候尽量保证等对面稍微铺起来之后再交,用来最大化打乱对面节奏。同时交罗恩的时候手里留好飞沙悬在对面头上防钻心,另外把罗恩放在身后防飞来。(铺场流一般不带昏昏倒地)
2.针对法系用来掩护双闪,只要锁定对面就可以破雾,还能提供眩晕,如果对面有哈利伙伴要配合飞沙打断。对于哈利的昏昏倒地,不太好防,随缘吧。
中期赫敏的主要目标是复制两次闪电,此处提供两种思路:
1.如果对面刚刚交了伙伴不久,可以3费直接下赫敏闪电,10s后打闪回的闪电完成赫敏的双闪。
2.如果对面没交伙伴,有可能手里捏着罗恩作为conter位,此时可以攒10费下赫敏,直接打双闪,然后手里捏着飞沙万弹准备解对面罗恩,之后等赫敏cd完毕直接打3完成赫敏双闪。打完3之后接0费狗子打一个传统的短循环,然后接回到原本的双闪循环节奏。
3.视实际情况谨慎考虑要不要墙角卡赫敏,以及如果卡的话卡多久放出来。
后期麦格以斩杀为主,不强求石墩,主要爆发点为麦格+手动双闪,爆发极高主要是用增伤效果来斩杀,0费狗子有就下,没什么特别的。
总得来说这套卡大体上算是中速偏快速的卡组,经常对局结束在第三个伙伴之前。所以根据对局速度分析选择伙伴下的速度:
1.如果对面也是快速卡组,考虑早下伙伴,在对面第三个伙伴下出来之前率先下麦格结束战斗
2.如果对面是铺场卡组,可以放慢第一个罗恩的节奏以求最大化收益,如果打出伙伴的时间差使赫敏能在对面伙伴的真空期出来会安全很多
3.两边下伙伴的速度差不多,并且对面的血线不足以靠麦格的爆发快速斩杀。此时把麦格作为conter位,conter对面最后一个伙伴(大概率是麦格)
四、主流卡组对阵解析
这一部分按回响来讲,并且根据不同形态分别讨论,先讲法系,然后是召唤、斯内普和其他卡组。
多比
1.不带雾的多比瓜:91开甚至开,本卡组最大的优势对局,上分食粮,因为本卡组在凤凰出手后可以一张召唤卡都不打,对面瓜无可瓜。
注意点就是前期凤凰放在墙角下,人站在墙角稍微靠外的位置挡住凤凰,撑到凤凰第一次挂掉基本就赢了一大半。
之后就打双闪循环不放伙伴也不放召唤,对面爱啃不啃,反正0-1层的瓜也不疼。2分钟魔力加速后可以考虑直接放罗恩+狗子然后打爆发,对面这个时候再叠瓜已经没意义了。
2.带雾的多比瓜:55开或者46开小劣(闪回雾的),根据双方操作可能37或者64开,前期瞎打也可能开,打法跟1差不多,注意破雾尽量用万弹+扫把,飞沙可能会被对面无伤躲。如果魔力加速之后血线没下来不要轻易放罗恩。
3.打球、小闪、神锋的多比:大体上55开,尽量压制对面飞贼,自己的雾要和打雷错开,多比的分身会自动破雾。
哈利
对哈利的胜率其实看带不带雾和除你武器。
1.不带雾的传统速转奶哈:82开大优对局,对面的白鲜在雷电下被压制,解掉麦格也很容易,但是现在天梯上见的不多了。
2.带雾的奶哈:64开,不那么好打,但是如果能解掉麦格的话对面也没什么太大的进攻能力,消耗战我们占优。
3.不带雾的传统哈利:46开,总得来说劣势对局,主要的胜负手在除你武器的命中上,如果除掉了双闪会非常难受,基本往28开方向走了,如果除不掉key卡的话伤害方面咱们是不比对面差的,能55开甚至64开小优。
4.带雾和除你武器的哈利:19开,afk就完事儿了。
赫敏
1.传统雷敏:46开,因为对面雾转的比我快,按理来说我们也可以闪回雾但是感觉好亏没怎么尝试过。
2.神锋雷敏:55开,就看破雾的效率谁更高,对面的神锋同样也怕我们的雾,凤凰在的时候尽量用雾掩护防神锋,凤凰不在场的情况下对面神锋是非常卡手的,同理扔了狗子之后也赶紧离开。
3.烟花赫敏:37开,没有飞贼很难躲对面烟花,而且启动速度也没对面快,可以等禁烟日再上分。
双子、海格、传统快/慢速铺场flw
这几个放在一起讲,召唤系根据对面卡等的不同对胜率影响很大,一般来说同卡等情况下64开小优。需要注意的点就是罗恩不要太着急下,尽量收益最大化,防钻心和飞来咒(前面罗恩部分已有说明)。
双闪对海格的大怪压制力很强,打三书最劣但是也至少是55开有机会的。另外跟自己的回响也有很大关系,比如我自己这套回响打召唤系胜率能到82开,19级假闪电随随便便就全屏雷霹下来了。
当然以上针对不带雾的传统铺场,我也遇到过几个带雾的双子,胜率会略低一点但是没有法系那么难打,因为转速不快。
斯内普
优势对局,64到82开,因为基本都不带雾。打法方面提供两种思路:
1.配合罗恩冲锋解凯文:开场手里捏着万弹解分身,龟缩后场不让对面叠被动,靠飞沙闪电等消耗凯文血量,时机成熟罗恩一波斩杀凯文,只要被动叠不满,基本就稳了。但是如果凯文还剩几滴血被动叠满了,就感觉很亏。
2.不解凯文,放开了让对面叠:因为凯文的血量很高,要是解了又没解掉浪费了很多伤害,因此也可以开场雪藏罗恩,等对面叠满被动出来清场+错开伙伴位。2号位赫敏打出双闪的话对面基本就走远了,在闪电的环境下对面的分身也很容易就被解掉。
另外,如果对面带独角兽,胜率还能再高一点。
火灰蛇卡组
总的来讲胜率普遍很低,因为卡组没有足够的召唤物承伤,好在天梯中不算主流卡组。
1.火灰蛇flw:19开基本没啥赢面,一手的法术对面偷过来基本开心到爆炸了。
2.火灰蛇哈赫:37开或46,对面火灰蛇+雾一罩看着就想吐。但是好好运营也不是没有赢面。
卢娜
我打的时候没怎么见过,不好评论。
贝拉
为什么这里专门提过气了的贝拉,因为真的很难打,卡组没有太多的生物被钻了是真的心绞痛,所幸玩的人不多分高了就没见过了。
环境小结
总得来说双闪赫敏比传统赫敏在单排的环境要好一些,因为有着更强的前期能力和伤害能力,对资源的利用率也更高(传统雷敏的步数资源很难转化为伤害)。
具体环境方面,对所有不带雾的卡组都有不俗的胜率,是这套卡上分的基础,虽然打主流的哈赫没有那么大的优势,但是哈赫会被瓜比吃,对瓜比又是我们最大的优势对局。
当然这里给出的胜率也只是本人在不太高分段的感觉,可能会有误差,但是本文主要是探讨双闪赫敏构筑的可能性,有大佬愿意尝试的话也欢迎给出具体的指正。
五、双排思路延伸
这套卡组如果在有队友给力的破雾能力情况下是十分强的,但是因为本人现在没有固定队友,野排队友太过随机所以没有打太多双排怕被喷。针对队友和对局的情况可以对卡组进行以下微调。
1.伙伴卡可以用哈利换掉罗恩,和传统雷敏保持一致,如果队友的前期能力足够的话可以带赫敏麦格罗恩,罗恩放在三号位用来斩杀。
2.步数不够的话可以扫把换飞贼(相当于传统雷只改一个炸尾螺换闪回),双闪循环中插入一个飞贼,但是不太推荐因为比起传统雷敏没那么大的优势了。
当然理论上这么搭配可以单雷短循环和双雷长循环搭配,短循环里闪回可以复制2费key卡,但是操作难度过大我自己是不太玩得来容易乱。
3.队友破雾能力强的话可以把扫把换成变形咒或其他环境卡,但是不要超过三费。
另外,这套卡打双闪既是缺点也是优点,传统的雷敏雷电比较平均,会经常需要不断破雾,对队友的破雾转速有要求,这套卡因为打双闪,破雾转速的要求没那么高,配合海格三书等召唤队友理论上会很香。