发作性眩晕

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DOTA2发布731游戏性更新全新 [复制链接]

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IT之家2月24日消息,今日,《DOTA2》推出了7.31游戏性更新。

IT之家了解到,此次更新中,新英雄“獸(shòu)”加入;野怪拥有了全新的技能;英雄工程师也得到重做,变得更加团队;物品中加入了亡*胸针等三款全新装备;同时大量英雄和物品得到重做或更新。

新英雄獸

在敌友之间野蛮冲撞,獸如同天性闹腾一般奔入战场。在何种战斗中獸都是无法回避的威胁,他可以惩戒攻击者,喜欢抓起猎物反复向地面捶击,直到战场只剩下肉泥。

背景故事——永恒的魔物在四处徘徊

虽然永雾林渊从广袤的森海变成尸横遍野的荒原,整个变化过程缓慢又有巫师们火上浇油,不过大多数学者都不会反对,这个结局的真正开端要从獸跨越位面的到来算起。

从寻常的生物蜕变成剥离了一切情感,只有饥饿和疼痛的存在,獸经过千万年的杀戮后被塑造成了顶尖掠食者,在充斥着暴力与恐怖的星球上横行。曾经有人将獸俘获,妄图操控他却无法实现,绝望之际将他放逐到一个新的世界——到了那里他从一个饥饿的掠食者变成了侵略性极强的杀戮机器,一切都无法阻挡他。

数千年来,永雾林渊一直是獸毁天灭地的游乐场——直到有一个烦人的小东西利用邪恶的诡计把无人可挡的獸困在缚灵索内。也许他会永远在里面沉沦,如果没有延魔法宝那无可预测的力量。现在,从缚灵索和密库中解脱后,远离了永雾林渊,也离世人的住地更近,獸又开始向往新的屠杀和野蛮毁灭的愉悦——而文明的小小火苗根本隔绝不了这头永恒的怪兽。

技能介绍

一技能突:獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,獸冲的距离越远。可以随时使用停止指令来中止。

二技能踏:獸践踏一切。每行进.0距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。伤害量为基础伤害加上獸攻击力的一定倍数。獸在技能期间被缴械。

三技能咤:獸的脾性被动地提供基础额外攻击力。另外,獸每次受到的敌方英雄伤害超过35.0点后就会获得咤的叠加效果。主动施放后,獸释放出咆哮声,减速附近敌人,并且獸根据咤的当前叠加层数获得额外攻击力和护甲,持续7.0秒。

四技能捶:獸释放出他的怒火,抓起敌方目标,反复将其向地面捶击,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕。持续2.3秒。

魔晶技能砸:獸向目标地点扔出一块岩石,对敌人造成眩晕和伤害。岩石无法扔向獸身边的最小范围内。

野区更新

獸的到来为各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受惩罚,这些野怪已经进化成致命的守护者,在英雄前来呼唤时勇敢回击。现在野区充斥着全新的主动和被动技能,只为等着让倒霉蛋或粗心*在阴沟里翻船。游走在这些营地之间一定要当心。风险回报比相较以往可怕了许多。

团队工程师

失去了与潜在队友“来电”的多份合同后,叽叽喳喳的爆破工程师已经更新爆破箱中的工具,让自己在难熬的日子里更容易找到机会。最终明白了团队协作后,工程师开展了几次炸弹发明的头脑风暴,想出了新的方法带来快乐的痛苦,配备的工具也更加齐全,在激烈的战斗中可以大展拳脚。他们的部分营生工具可能变了,但是可怕三人组的笑声还是那么富有感染力。

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