发作性眩晕

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LOL公认最难平衡机制,设计师接连将 [复制链接]

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各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一聊关于“技能机制”的话题。截止至目前,在召唤师峡谷中共存在着14种技能机制,它们分别是:正在复活、不可阻挡、击退/击飞、压制、恐惧、魅惑、嘲讽、昏睡、眩晕、禁锢/缚地、沉默/变形、致盲/近视、缴械和困倦。这些技能机制堪称是设计师的“兵器库”,正是因为有它们的存在,英雄们的技能才能如此多样且不重复。

不过在这14件“兵器”之中,似乎有一件遭到了设计师的嫌弃,它便是缴械,缴械指的是能够移除玩家普攻能力的效果,并且它们会受到韧性的影响,简而言之就是被缴械的敌人无法使用普攻,但可以继续移动和使用技能。灰哥觉得缴械的强度比上不足、比下有余,并没有到非得削弱的地步,但设计师似乎不这么想,他们已经接连重做了好几个拥有缴械效果的技能。

就拿大家比较熟悉的刀妹和阿木木来说吧,刀妹在刚重做上线时大招还能附带缴械效果,不管是对线还是打团效果都非常好,印象里那个时候刀妹在中路和上路都是热门人选,但之后设计师就将其大招缴械效果移除,改为了只能减速,再加上其他一系列削弱,导致刀妹的强度大打折扣沦为下水道;而阿木木则与刀妹截然相反,设计师将其大招的禁锢缴械改为了眩晕,原本被阿木木控住还可以放技能,但现在连技能也放不了,毫无疑问是加强,但如此一来拥有缴械效果的技能也就又少了一个。

值得一提的是在刀妹和阿木木的大招被重做之后,目前LOL中拥有缴械技能的英雄似乎只剩下了一个,它便是璐璐,璐璐的W技能将敌人变形之后会同时附带减速、沉默和缴械三种效果,可如果设计师真的那么不待见缴械的话,没准未来的某一天璐璐的W技能就被重做了也说不定。

在缴械机制接连被移除之后,不少玩家也是发出了疑问:“单论强度缴械比眩晕、击飞、压制这些差远了,可为什么设计师一直在针对它?难道是因为过于鸡肋了吗?”甚至还有玩家猜测:“很可能是缴械的代码不好写,反正本来就没几个缴械技能,干脆全删了算了。”

那么实际情况究竟是怎样的呢?灰哥从一位大神的评论中找到了答案:缴械对不同英雄的影响不同,给不同英雄的强度差异也很大(给刀妹就是神技、给阿木木却成了累赘),所以极难平衡。

举个例子,缴械的效果是无法使用普攻,所以它对于坦克、法师和辅助的影响微乎其微,但对于ADC和部分依赖平A输出的战士来说又影响巨大,如此一来便会导致一局游戏中缴械的作用飘忽不定,换句话说就是运气成分太大了,对面的阵容将会直接影响到缴械的强度,如果将其放入技能之中的话很难平衡它的持续时间。

不过可能会有人反驳道:“沉默和缴械的效果不是类似吗?一个不能放技能,一个不能平A,为什么缴械难以平衡,而沉默却安然无事?”的确,大多数原本就拥有沉默技能的英雄例如大虫子、盖伦、玛尔扎哈等等,他们即便在重做之后也都还保留着沉默技能,这其中的原因是什么呢?灰哥猜测很可能是因为沉默之于英雄的作用范围更广,缴械对坦克、法师和辅助几乎是完全没作用,而沉默除了对ADC影响较小之外,对其他大部分英雄都有限制作用,样本比较大,所以也更容易平衡一些。

灰哥谈一谈

随着时间的流逝,新英雄不断出现,老英雄也不断被重做,技能机制换了一批又一批,但唯独只有缴械正“濒临灭绝”,说它是LOL中最难平衡的技能机制也不为过吧?那么大家认为缴械的存在还有意义吗?哪些英雄最适合增加缴械机制呢?一起来谈谈你的看法吧。

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