发作性眩晕

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明日方舟梅尔,一个被玩家低估的角色 [复制链接]

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梅尔是一个争议非常大的角色,其实他的就业面并不像大家想象中的那么窄。斩游网今天来为大家简单分析一下梅尔的面板及技能。

梅尔从开服以来就因为召唤系占人口的问题而被诟病,直到GT-6梅尔各种二拖十之后才似乎有了五星的尊严。其实在这之前,某站已经有不少拿梅尔过高难度关卡的视频了,只是因为队伍平均练度较高,梅尔被评价为大佬的玩具。

事实上,梅尔在五星干员排名中应该算是比较靠上位的存在,只是她的操作比别人复杂,限制比别人要多,但同样的,她的全能性、灵活性和娱乐性在舟游中也是首屈一指的。

比起其他专精于某一项的角色,梅尔可以提供除了治疗以外几乎全方位的支援,让你的队伍几乎没有短板。养成一个梅尔,就相当于养成了一支能应对多种情况的特种小队。

一、面板分析

这里借用一下wiki上的图。

个人评分:

梅尔

生命C

防御C

法抗A

持续伤害C

防空能力B

水獭

生命A

防御A-

法抗无

持续伤害C(但架不住量多)

爆发伤害A

部署范围S(全图部署)

防空能力B(自爆炸飞机还是挺疼的,此外没有防空能力)

伤害类型:梅尔普攻造成不减速的法术伤害,水獭普攻造成物理伤害,水獭自爆造成与梅尔攻击力相关(与召唤物攻击力无关)的范围法术伤害并造成眩晕。自爆和本体普攻都可以对空中单位造成伤害。

梅尔本体:攻低血薄,唯一值得夸耀的地方是精二潜4之后有28法抗,使得不会被术士组长两发秒掉(然而并没有什么卵用,召唤物不继承法抗)。部署费用较低,使得梅尔可以在前期与先锋打出不错的配合,在大多数自然回费的图可以不上先锋,直接机械水獭铺路。没错,练了梅尔,你在大多数关卡都可以不用先锋,但是很多突袭关和材料关对先锋是有硬性要求的。

梅尔的信赖加成比较坑,最重要的物防零加成(这是召唤物继承比例最高的属性),第二重要的攻击满信赖才加35,最不重要的生命加聊胜于无。

可以说梅尔的潜能和信赖加的有点歪。

召唤物:机械水獭。在精二满级时面板为攻防生命0法抗1阻挡,分别继承本体94%攻%防%血。(召唤物继承本体属性的百分比在不同等级不一样,原因未知,主要差别在于召唤物生命,初始一级时继承本体约%生命,而继承本体攻防属性的比例在不同等级的变化不大。)召唤物属性基本相当于同等级先锋,攻击稍低,更偏重于物理防御。

水獭5费一个,cd10秒。请注意,水獭撤退不回费,当然自爆也是不回费的,所以当水獭快要被打死时,正确做法是自爆或者不管,而不是撤退它。

水獭属于近战单位,在近战费用增加的突袭关会受到影响。

初始有三个水獭,精一,精二后提升至四个,五个。

精一收益:

没有精一的梅尔莫得灵*,和不能自爆的深海色不同,梅尔精一的优先度很高。

精一收益为水獭+1和学会技能自爆回收。

精二收益:

精二主要受益为水獭+1和制造站加班,一般来说用不到第五只水獭,除非你要玩二拖十,或者死掉的水獭太多了。不过多一只召唤物就有了更多的战术选择。杂技流的福音。

精二需要11个刺球简直丧心病狂,建议从商店用绿票换。

一般来说精一够用了,喜欢的话可以精二。如果想玩梅尔主C一人成*的话,基本是必须要精二的,否则水獭清不动小怪,很容易漏。

技能:一技能迷惑装置总算有点辅助的样子了,但是至少要八级才能给队友闪避buff,buff范围是上下左右共4格,表现为纸片人身后翻腾的灰色烟雾(如图)。物法双闪避非常强,如果喜欢用的话建议升到十级,目前还没有闪避抗性的boss。缺点是代理可能会脸黑。

二技能自爆回收提升等级减少冷却时间,对梅尔这样一个吃战术的角色而言冷却时间非常重要,但七级就够用了,追求更高爆发伤害的话可以继续升级。控制时间的提升不算非常重要。

以上就是关于梅尔的面板和技能的相关内容啦,后面斩游网将详细介绍梅尔的适用关卡。

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